فہرست کا خانہ:
- مدعو خیالات۔
- سجاوٹ۔
- ڈایناسور کے کاٹنے
- عبوری سرگرمی
- دستکاری
- پراگیتہاسک خوردنی آلو
- آتش فشاں پھیل رہا ہے۔
- آٹا کھیلیں۔
- ٹائرننوسورس ٹیل ٹیگ۔
- گرم ، شہوت انگیز اضافی جنگ
- جیواشم ہنٹ
- ناپید ہونا۔
مدعو خیالات۔
ڈایناسور تھیم کو پہنچانے کے ل your آپ کی اپنی دعوت نامے بنانے کے لئے کچھ خیالات یہ ہیں:
اپنے ڈایناسور شکاری کو جراسک سالگرہ دیں۔- بچوں کی اسٹیشنری کا استعمال کریں جو ڈایناسور یا جیواشم سے مزین ہوں۔ اگر آپ قدرتی تاریخ کے میوزیم کے قریب رہتے ہیں تو ، اس بات کا امکان ہے کہ تحفہ کی دکان میں ڈایناسور کارڈز کا ایک انوکھا انتخاب ہو۔
- اپنے بچے کو کسی ڈایناسور ، کیفا مین ، پھٹنے والے آتش فشاں اور جنگل کی تصویر کھینچیں۔ اسے اپنے کمپیوٹر میں اسکین کریں (یا اسے اپنے لئے اسکین کرنے کے ل a کسی مقامی پرنٹنگ شاپ پر لے جائیں) ، اور کارڈ اسٹاک پر فٹ ہونے کے ل size اس کا سائز بنائیں۔ پارٹی کے بارے میں معلومات کو بولڈ بلاک خطوں میں پرنٹ کریں۔
سجاوٹ۔
- مہمانوں کے ل no بغیر سیو کیف مین ملبوسات بنائیں۔ اپنے مقامی تانے بانے والے اسٹور سے سستے جانوروں کی جلد کی پرنٹ والی تانے بانے (موسم گرما کی پارٹی کے لئے) یا جعلی فر کی باقیات (موسم سرما میں) اپنے بچے کو نمونہ کے ل Use استعمال کریں۔ بچے کے سر سے گھٹنوں تک دوگنا فاصلہ طے کرنے والے ٹکڑوں کو کاٹنا۔ فرس کے ل middle ، درمیان میں ایک سوراخ کاٹ دیں تاکہ اس کے سامنے اور پیچھے نیچے کی طرف تراشیں ، کمر کے ساتھ رسی کے ساتھ تراشیں اور باندھیں۔ جانوروں کی پرنٹس کے لئے ، ایک کندھے پر باندھ کر باندھ دیں (جیسے ٹوگا) اور کمر پر رسی سے محفوظ رکھیں۔
ڈایناسور کے کاٹنے
پارٹی تھیم سے منسلک مزیدار کھانے کے ل food ، ان تجاویز کو آزمائیں:
- Pterodacyl چکن کے پروں . ڈھولمیٹ کی بجائے پورے پروں کا استعمال کریں۔ پروں کو دھو کر خشک کریں۔ ونگ کے اشارے پر تھامیں اور انہیں پھیلائیں تاکہ ایسا لگتا ہو جیسے وہ اڑ رہے ہیں۔ ورق کی چٹنی میں پنکھ ڈوبیں اور ورق کی قطار والی بیکنگ شیٹ پر رکھیں۔ 375 ڈگری ایف پر 20 سے 25 منٹ تک پکائیں۔ پنکھوں کو احتیاط سے موڑیں اور مزید 15 سے 20 منٹ تک بیک کریں۔ آپ ان کو آگے بناسکتے ہیں اور 200 ڈگری ایف تندور میں 15 سے 20 منٹ تک دوبارہ گرم کرسکتے ہیں۔
دو گھنٹے کی پارٹی کے لئے دو یا تین نسبتا پرسکون سرگرمیاں منتخب کریں۔ کچھ معاملات میں کچھ اضافی آئیڈیے تیار کریں۔ پارٹی کی رفتار کو رواں دواں رکھنے کے ل active فعال کھیلوں کے ساتھ متبادل دستکاری اور دیگر دھرنے کی سرگرمیاں۔
عبوری سرگرمی
کھیل اور کیک ٹائم جیسی سرگرمیوں کے درمیان پڑھنا بہت اچھا ہوتا ہے۔ اس کا استعمال بچوں کو قبضے میں رکھنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے جبکہ والدین نے دسترخوان اور کیک کا تعین کیا ہے۔ نیز ، جماعت کے آخر میں پڑھنا موثر ثابت ہوسکتا ہے ، جب بچے والدین کے آنے کا انتظار کرتے ہوں۔ کچھ تجاویز:
- ڈایناسور ویلی بذریعہ میتسو ہیرو کروکاوا (کرانیکل بوکس ، 1997)
- ڈارک ڈایناسور از مارکس فائسٹر (نارتھ ساؤتھ بوکس ، 2000)
- ٹیرنناسورس ایک جانور تھا: جیک پریلوٹسکی کے ذریعہ ڈایناسور نظمیں (شہابیری کتب ، 1999)
دستکاری
کرافٹ کی سرگرمی مرتب کریں تاکہ ہر مہمان آتے ہی فورا؛ کام شروع کردے۔ جوش و خروش کو مثبت انداز میں ختم کرنے کا یہ ایک اچھا طریقہ ہے۔
پراگیتہاسک خوردنی آلو
عمر: 2 اور اس سے زیادہ۔
تیاری کا وقت: 20 منٹ۔
کھیل کا وقت: 20 منٹ۔
کھلاڑی: کوئی بھی تعداد۔
تمہیں کیا چاہیے:
- چاکلیٹ کا کھیر
- صاف پلاسٹک کے کپ۔
- اسٹرابیری یا سرخ رسبیری جام۔
- پسے ہوئے چاکلیٹ کوکیز
- جیلی پھلیاں اور / یا ڈایناسور کے سائز کی کینڈی۔
- پلاسٹک کے چمچ۔
پارٹی سے پہلے:
1. چاکلیٹ کا کھیر بنائیں۔ اگر چاہیں تو ، ہلدی کے ساتھ صاف پلاسٹک کے کپ سیٹ کریں۔ یا بڑی کٹوری بنا کر پارٹی میں پیش کریں۔
2. چاکلیٹ کوکیز ٹکڑوں میں ٹکڑے ٹکڑے کر دیں۔
پارٹی میں:
3. صاف پلاسٹک کے کپ میں سکوپ کیچڑ (کھیر)۔
children. بچوں کو گندگی (پسے ہوئے کوکیز) ، لاوا (جام) ، ڈایناسور (کینڈی) ، اور ڈایناسور انڈے (جیلی پھلیاں) سے اپنی کیچڑ اوپر کرنے دیں۔
آتش فشاں پھیل رہا ہے۔
عمر: 2 اور اس سے زیادہ۔
تیاری کا وقت: 30 منٹ۔
بجانے کا وقت: 10 منٹ۔
کھلاڑی: کوئی بھی تعداد۔
تمہیں کیا چاہیے:
- صاف ستھری ، لمبے لمبے بچے کی بوتل یا اس جیسی لمبی ، پتلی جار۔
- 6 چمچوں بیکنگ سوڈا
- 1 کپ سفید سرکہ۔
- سرخ اور سبز کھانے رنگنے
- کوکی شیٹ (اختیاری)
- آٹا کھیلیں (ذیل میں ہدایت ملاحظہ کریں)
پارٹی سے پہلے:
1. کھیل کے آٹے کو بنانے یا خریدنے کے ل. تاکہ ہر مہمان کے پاس ایک چھوٹی سی گیند ہو جس کے ساتھ آتش فشاں بنانے میں مدد ملے۔
2. سفید سرکہ کو سرخ رنگ کے کھانے کے رنگ کے چند قطروں کے ساتھ ملائیں۔
پارٹی میں:
the. بچوں کو سمجھاؤ کہ جیسے جیسے زمین کے مرکز سے پگھلا ہوا لاوا آتش فشاں سے زمین پر نکلتا ہے ، وہ ٹھنڈا ہوتا ہے اور نئی سرزمین بن جاتا ہے۔ کچھ لوگوں کا خیال ہے کہ شاید ڈایناسور زبردست آتش فشاں پھٹنے سے ہلاک ہوئے ہوں گے جس نے زمین کو چھپایا تھا۔
4. بوتل کو کسی ٹیبل کے بیچ یا کوکی شیٹ پر رکھیں (آسان صفائی کے لئے)۔ ہر بچے کو کھیل کے آٹے کی ایک بال دیں اور ہر بچے کو پہاڑی کی شکل بنانے کے لئے بوتل کے آس پاس سڑنا کھیلنے میں مدد دیں۔ درخت بنانے کے ل Children بچے "چٹانوں" پر ڈالنے یا آٹا چوٹکی تک ڈال سکتے ہیں۔
5. جب بوتل اوپر کے کنارے کے علاوہ چھپی ہوئی ہو ، اور آتش فشاں سجا ہوا ہے تو ، بوتل کے منہ میں کم از کم 1/3 کپ بیکنگ سوڈا کا چمچ بنائیں۔
6. آتش فشاں کو "پھوٹ پڑے" بنانے کے ل slowly ، آہستہ آہستہ بوتل میں سرکہ ڈالیں جب تک کہ اس کے پاؤں نہ نکلیں۔ ہر پھٹ پڑنے کے بعد آپ اسے دوبارہ سرکہ ڈال کر کئی بار پھوٹ سکتے ہیں۔
آٹا کھیلیں۔
عمر: 4 اور اس سے زیادہ
تیاری کا وقت: 20 منٹ۔
کھیل کا وقت: 15 منٹ
کھلاڑی: یہ نسخہ 8 بچوں تک ایک بڑا آتش فشاں بنانے کے لئے کافی بناتا ہے۔
تمہیں کیا چاہیے:
- 1-1 / 2 کپ نمک۔
- 3 کھانے کے چمچ کریم
- ابلتے ہوئے پانی 6 کپ
- 9 کھانے کے چمچ کھانا پکانے کے تیل
- 9 کپ آٹا۔
- فوڈ کلر
پارٹی سے پہلے:
1. پیالے میں نمک ، آٹا ، اور ٹارٹر کی کریم ڈالیں اور مکس کریں۔ آہستہ آہستہ تیل اور آدھا پانی شامل کریں ، اور مکس کریں۔ اگر آتش فشاں کے لئے پوری کھیپ کا استعمال کریں تو ، گرین فوڈ کلرنگ اور باقی پانی شامل کریں۔ بصورت دیگر ، صرف پانی شامل کریں۔
2. آٹا بننے تک گوندیں۔ آتش فشاں کے لئے ، گیندوں میں آٹا بنائیں اور پلاسٹک کی لپیٹ میں ڈھکے ہوئے اسٹور کو۔ دوسرے استعمال کے ل d ، آٹا کو چوتھائیوں میں تقسیم کریں اور کھانے کے کچھ قطرے ہر ہنک میں گوندیں۔ اس کے بعد پلاسٹک میں ڈھانپ کر ذخیرہ کریں۔
پارٹی میں:
3. اوپر ، آتش فشاں پروجیکٹ کے مرحلہ 4 کے ساتھ جاری رکھیں۔ یا ڈایناسور اور جیواشم کی تصاویر کے ساتھ کثیر رنگی آٹا ڈالیں ، اور بچوں کو اپنی تخلیقات کا فیشن بنائیں۔
دو گھنٹے کی پارٹی کے لئے دو یا تین زندہ دل سرگرمیوں کا منصوبہ بنائیں۔ اضافی کا انتخاب کریں تاکہ آپ غیر متوقع طور پر تیار ہوں۔ انہیں پرسکون سرگرمیوں جیسے کہ کسی دستکاری منصوبے یا اونچی آواز میں پڑھنے سے متبادل بنائیں تاکہ پارٹی کو زیادہ جنگلی نہ بن سکے۔
ٹائرننوسورس ٹیل ٹیگ۔
عمر: 4 اور اس سے زیادہ
تیاری کا وقت: کوئی نہیں
بجانے کا وقت: 10 سے 15 منٹ۔
کھلاڑی: کم از کم 6
1. بچوں کو ایک دوسرے کے کندھوں یا کمروں پر اپنے ہاتھوں سے لکیر بنائیں۔
When. جب آپ "گو" کہتے ہیں تو لائن کے سامنے والا بچہ پچھلے حصے میں بچے کو پکڑنے اور ٹیگ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ ادھر ، پچھلا بچہ ٹیگ ہونے سے بچنے کی کوشش کرتا ہے۔ پورے گروپ کو پوری وقت مربوط رہنا چاہئے۔
When. جب پیچھے کا بچہ پکڑا جاتا ہے تو وہ سامنے کی طرف جاتا ہے ، اور وہ بچہ جو پہلے ہوتا ہے وہ قطار میں دوسرا بن جاتا ہے۔ کافی چکر لگائیں تاکہ ہر ایک کو قائد بننے کا موقع مل سکے۔
گرم ، شہوت انگیز اضافی جنگ
عمر: 3 اور اس سے زیادہ
تیاری کا وقت: 5 منٹ۔
کھیل کا وقت: 15 منٹ
کھلاڑی: 6 یا زیادہ۔
تمہیں کیا چاہیے:
- پرانی چادریں رسی میں مڑ گئیں (چھوٹے ہاتھوں پر آسان)
- پانی میں گھلنشیل سرخ پینٹ (گھاس یا کنکریٹ پر کھیلنے کے لئے) یا ایک چھوٹا سا سرخ کمبل۔
پارٹی سے پہلے:
1. "لاوا" کے علاقے کو نشان زد کریں ، جس سے اسے 2 سے 3 فٹ چوڑا بنتا ہے۔ آپ یا تو علاقے کو رنگین کر سکتے ہیں یا چھوٹا کمبل پھیلا سکتے ہیں۔
پارٹی میں:
2. مہمانوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں ("ہربیوورس" اور "کارنیورورس" یا "اسٹیگوسورسس" اور "ٹائرننوسورس)"۔
teams. لاوا کے دونوں طرف ٹیمیں لگائیں۔ وضاحت کریں کہ کھیل کا مقصد گرم "لاوا" سے دور رہنے کی کوشش کرنا ہے!
". "لاوا" کے وسط میں رسی کے وسط میں پوزیشن رکھیں اور سروں کو دونوں ٹیموں کے حوالے کریں۔ نوجوان کھلاڑیوں کو ٹیم کے طور پر کھینچنے کے طریقوں کے بارے میں کچھ کوچنگ کی ضرورت ہوسکتی ہے ، اور سب سے کم عمر کھلاڑیوں کو ہر ٹیم میں بالغ "اینکر" کی ضرورت پڑسکتی ہے۔
When. جب کھیل شروع ہوتا ہے تو ، ہر ٹیمیں دوسرے ٹیم کو "لاوا" میں داخل کرنے کی کوشش کرتی ہیں۔ دو یا تین چکر لگائیں۔
جیواشم ہنٹ
عمر: 2 اور اس سے زیادہ۔
تیاری کا وقت: 15 منٹ۔
بجانے کا وقت: 10 منٹ۔
کھلاڑی: کوئی بھی تعداد۔
تمہیں کیا چاہیے:
کھلاڑی اس طرح ڈنو انڈوں کی تلاش کرسکتے ہیں۔- پلاسٹک کے بڑے انڈے۔
- پالتو جانوروں کے کھانے کی دکان سے ہڈیوں کو راکھڈ کریں۔
- مطلوبہ طور پر دوسرے جیواشم پتھر۔ قدرتی تاریخ کے میوزیم کے تحفے کی دکانوں پر سستا فوسیل اکثر دستیاب ہوتے ہیں۔
- انڈے میں چھپنے کے لئے چھوٹے انعامات ، یا آخر میں دینے کے لئے انعامات۔
- جمع بیگ یا ٹوکریاں۔
- کمبل ، کارڈ ٹیبل ، پوٹ پودے ، کاغذ کے تھیلے ، گتے ڈایناسور ، اور دیگر سجاوٹ (نیچے مرحلہ 1 ملاحظہ کریں)
پارٹی سے پہلے:
1. اگر مطلوب ہو تو ، غاروں (کمبلوں اور ٹیبلوں سے تعمیر کردہ) ، فرنز اور دیگر پودوں ، بڑے کاغذی تھیلے والے پتھروں ، پینٹ گتے ڈایناسورز اور دیگر سجاوٹوں کے ساتھ ایک "جوراسک شکار کا علاقہ" بنائیں۔
2. تمام انڈے یا ہڈیوں کو چھپائیں (یا جب آپ کسی اور سرگرمی میں بچوں کا قبضہ کرتے ہو تو یہ کام کرسکتے ہیں)۔ اگر آپ کی عمریں وسیع ہیں ، تو آپ ایسا علاقہ بنانا چاہتے ہو جہاں اشیاء تلاش کرنا آسان ہو ، اور بچوں کو ان کی عمر کی بنیاد پر شکار کی حدود دیں۔ آپ جس چیزوں کو چھپاتے ہیں ان کی تعداد گنیں تاکہ کھیل کے ختم ہونے پر آپ کو پتہ چل سکے۔
پارٹی میں:
each. ہر مہمان کو ایک بیگ دیں ، انھیں بتائیں کہ وہ کیا ڈھونڈ رہے ہیں ، اور اپنے ماہر امراض شناسوں کو ان کے راستے پر بھیجیں۔
When. جب تمام (یا زیادہ تر) اشیاء اکٹھی کی گئیں ، تو اشیاء کو انعام کے ل or یا شاید "سپر سلیتھ پیالوٹولوجسٹ" سرٹیفکیٹ یا ایوارڈ کے ل. فروخت کیا جاسکتا ہے۔
ناپید ہونا۔
عمر: 4 اور اس سے زیادہ
تیاری کا وقت: 5 منٹ۔
کھیل کا وقت: 15 منٹ
کھلاڑی: کم از کم 4؛ بڑی تعداد میں اور بھی زیادہ مزہ آتا ہے۔
پارٹی سے پہلے:
اپنے بچے کے ساتھ ، ایک ایسی جگہ کا انتخاب کریں جہاں وہ پوشیدہ ہو۔ تمام مہمانوں کے لئے جگہ کافی زیادہ ہونی چاہئے۔ (لیکن ایک کمرہ کی طرح چھوٹی چھوٹی جگہیں سب سے زیادہ تفریحی ہیں۔) اگر یہ کھیل واقف لگتا ہے تو ، آپ اسے "سارڈینز" کے نام سے جان سکتے ہو۔
پارٹی میں:
1. سالگرہ کا بچہ چھپ جاتا ہے۔ وہ یا وہ "ناپید ہونے والا پہلا ڈایناسور ہے۔"
2. ایک مہمان "غائب ڈایناسور" کی تلاش میں گیا۔ جب دریافت کی جاتی ہے تو ، وہ اگلے کھلاڑی کے ذریعہ ملنے کے لئے ایک ساتھ انتظار کرتے ہیں۔
a. ایک وقت میں ، ہر بچہ ان کھلاڑیوں کی تلاش کرتا ہے جو پہلے ہی غائب ہوچکے ہیں۔ (ہر ایک بچہ کی تلاش کے دوران کسی بالغ کو خاموش رہنے کے ل children بچوں کو یاد دلانے کی ضرورت پڑسکتی ہے۔)
until. جب تک ہر ایک کو چھپنے کی جگہ نہ مل جائے تب تک جاری رکھیں۔