گھر باغبانی دی ہاپسکوچ راہ | بہتر گھر اور باغات۔

دی ہاپسکوچ راہ | بہتر گھر اور باغات۔

فہرست کا خانہ:

Anonim

آپ کو کیا ضرورت ہوگی۔

  • کھمبے۔
  • سٹرنگ لائن
  • فیتے کی پیمائش
  • پتھر کی دھول۔
  • پہی .ا۔
  • بیلچہ۔
  • سپنج
  • ہاپسکچ ، پلس کے لئے 11 پیراورس۔
  • کی لمبائی کے لئے اضافی pvers
  • آپ کا راستہ بہت سے pvers کے بارے میں ہیں
  • 12 انچ مربع۔
  • ربر مالٹ۔
  • سطح
  • ریک
  • ملچ

  • چاک
  • مرحلہ نمبر 1

    ہاپسکچ کورٹ اور اس سے آگے کا راستہ تلاش کرنے کے لئے علاقے کو نشان زد کریں اور کھودیں۔ ایک داؤ راہ کے ابتدائی نقطہ کے آگے اور دوسرا راستہ کی منزل پر چلائیں۔

    اسٹرنگ لائن کو پیگ سے پیگ تک چلائیں ، ٹاٹ کھینچیں ، اور لائن کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے ٹیپ پیمائش کا استعمال کریں تاکہ یہ مطلوبہ تیار شدہ اونچائی پر بیٹھ جائے۔ ہمارا ایک آنگن کے ساتھ سیدھ میں ہوتا ہے۔

    مرحلہ 2

    پتھر کی دھول ایک مستحکم اڈہ فراہم کرتی ہے لہذا پیورز منتقل نہیں ہوں گے اور نہ ڈوبیں گے۔ ایک پہیے میں ، مٹی کو پانی کے ساتھ مٹی کی مستقل مزاجی سے ملائیں۔

    اس مکس کا ایک سکوپ کھوجائیں جہاں پہلا ہاپسکوچ پیور آرام کرے گا۔ پہلے پیور کے ایک رخ کو نم کرنے کے لئے گیلے اسفنج کا استعمال کریں ، پھر اسے گیلی طرف مکس پر رکھیں۔ کسی ربڑ کی مالٹ کے ساتھ جگہ پر تھپتھپائیں اور اس کی سطح کو یقینی بنائیں۔ تمام ہاپسکٹ پیورز کے ساتھ دہرائیں۔

    مرحلہ 3۔

    اسی انداز میں ہاپسکٹ کورٹ سے پرے پیور ڈالتے رہیں لیکن قدرتی چلنے پھرنے میں تقریبا inches 6 انچ کے درمیان رہ جاتے ہیں۔ پیورز کے ارد گرد ملچ ، سطح تک دھندلاہٹ۔

    مرحلہ 4۔

    ہاپسکٹ پیورز پر نمبر کھینچنے کے لئے چاک کا استعمال کریں۔ مزید مستقل عدالت کے ل free ، نمبروں کو آزادانہ طور پر استعمال کرنے یا اسٹینسلز کی مدد سے پینٹ کا استعمال کریں۔

    کھیل کے اصول

    on اسٹارٹ پر کھڑے ہوں۔ پہلے مربع میں پتھر یا دوسرے مارکر کو ٹاس کریں۔ اگر آپ چوک سے محروم ہوجاتے ہیں تو ، آپ اپنی باری کھو دیتے ہیں۔

    the مارکر کے ساتھ اچھالتے ہوئے چوکوں سے گزرنا۔ جب آپ صرف دو پاؤں نیچے رکھ سکتے ہو تو جوڑ بنانے والے پیورز پر ہی ہوتا ہے اور صرف اس صورت میں جب مارکر ان میں سے کسی ایک پر نہ ہو۔ اگر آپ لائن پر قدم رکھتے ہیں تو ، ایک مربع چھوٹ جاتے ہیں ، یا اپنا توازن کھو جاتے ہیں ، آپ کی باری ختم ہوجاتی ہے۔

    end اختتام تک ، جیسے ہی آپ مڑیں ، چھلانگ لگائیں ، پھر اسٹارپ پر واپس ہپ کریں ، اس مارٹ پر بغیر ہپکے اپنے راستے پر مارکر لینے کو روکیں۔

    the مارکر اگلے کھلاڑی کو منتقل کریں ، جو مرحلے کو دہرا رہا ہے۔ اپنی اگلی موڑ پر ، مارکر کو مربع 2 ، پھر مربع 3 ، اور اسی طرح ٹاس کریں۔

    • فاتح وہ پہلا شخص ہے جس نے تمام چوکوں کو مکمل کیا۔

    دی ہاپسکوچ راہ | بہتر گھر اور باغات۔